第13章 《谁是爹》(1/1)


  临近中午时分,楚轻舟才回到黄金之风。
  原本急匆匆赶回来,是想和沈妙妙一起面试的,也看看顾晟推荐来的到底是什么卧龙凤雏。
  结果没想到。
  等她到公司时,人家合同都已经签完了!
  楚轻舟扶额,暗叹沈妙妙冲动。
  但事已至此,她也只能无奈接受。
  于是想着去见见这两人。
  日后抬头不见低头见的,怎么着也得打个招呼不是。
  想着,楚轻舟和沈妙妙打了个招呼,便来到了顾晟的办公室外。
  刚要抬手敲门,就听屋中讨论声音传来——
  “我是你爹。”
  “要不你是我爹吧,贴切一点。”
  “我觉得不太好,谁是你爹呢?”
  “你是爹?”
  “我是爹吧?”
  “要不然就谁是爹吧。”
  “哎对,这个好,谁赢了谁是爹,我觉得不错……”
  听着屋中的讨论,门口的楚轻舟整个人都石化了!
  他们到底在讨论什么?!
  伦理包袱吗?
  为什么会有人对谁是谁爸爸这种事情发起讨论啊!
  听起来这三人就像是在论资排辈一样!
  这什么?
  大型认爹现场吗?
  他们是不是脑子有点什么问题?
  我记得我们招聘人员要的是简历吧?
  怎么这仨人像是拿着病例进来的?
  一时间!
  楚轻舟不由地怀疑起了人生。
  甚至倒退两步,看了看顾晟办公室门旁边的门牌。
  游戏总监办公室——黄金之风。
  没错啊?
  这是我们公司,不是病房啊?
  半晌,楚轻舟想要敲门的手缓缓落下,听着屋中有关于“谁是谁爸爸”这种脑残问题的讨论,眼神中充满了无奈,甚至还带了点绝望。
  算了。
  还是不要打扰这仨人的病友交流会了。
  万一他们咬人呢?
  公司诚可贵,生命价更高。
  楚轻舟点了点头。
  我还是躲这群人远点吧。
  怕传染。
  ……
  “……那就叫《谁是爹》吧。”
  办公室中。
  经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(WhosYourDaddy)》。
  巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。
  “主程方面就交给你了边儿,”
  顾晟说道:
  “引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”
  “行,”
  陆边点点头,又咂了咂嘴:
  “不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”
  “那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”
  顾晟说道:
  “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”
  “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”
  “啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。
  虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。
  “至于大江,”
  顾晟继续交代道:
  “这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”
  “见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”
  “照那种画风给我建模。”
  “啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。
  众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。
  “晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”
  大江颇为为难:
  “我……尽力往垃圾的方向努力吧……”
  “不会做你就问问跟你一个专业的废物,”
  顾晟摆手:
  “问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”
  说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”
  “别做……碰撞检测?”
  大江有点懵:
  “可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”
  “我要的就是穿模,”
  顾晟说着话,看向两人:
  “穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”
  emmmmmmmm……
  陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”
  “那就行,做就完事了,”
  顾晟摆手:
  “老板那由我担着呢。”
  “就等你这句话了!”
  闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。
  有人主动扛锅那还怕个屁!
  比烂呗!
  整就完事儿了!
  ……
  转眼两星期!
  周五晚七点。
  一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。
  但今天,是游戏正式完成的日子。
  作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。
  如果没有问题的话,就要安排上线时间了。
  作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。
  “晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”
  看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。
  “我看悬,”
  正在鼓捣投影的陆边搭茬道:
  “别人的游戏都是尽量避免BUG,咱这游戏可倒好,没BUG制造BUG也要上。”
  “你俩懂个锤子,”
  顾晟撇嘴:
  “这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”
  “卧槽大哥你别糟践成语了行吗?”
  连接好投影的陆边都惊了:
  “就咱们这逼游戏充其量算个毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?”
  正说着!
  就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后还跟着大秘楚轻舟。
  小哪吒显得兴致不错。
  毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。
  沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样子。
  相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒:
  “那沈总我这边就开始了?”
  “嗯,请吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。
  “那我就直接切入正题了,”
  顾晟说道:
  “本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”
  “其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、UI、美术等素材约5万元,”
  “游戏售价5元,类型为角色扮演益智类游戏,暂定首发时间是明日晚八点……”